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  说到虚幻4引擎,你会想到什么?3A大作、画质精美、特效炫酷。当大作专属的引擎放在手游上,会产生怎样的化学反应呢?让我们一起走进《梦想新大陆》的奇幻冒险。   开场的CG动画就充满了震撼感,动画演示顺畅,细节精致,虚幻4引擎对于游戏画面的提高显而易见,更让人惊喜的是,这段CG并不卡顿,可以看出游戏虽然处于测试阶段,但已经做了相当程度的优化。   《梦想新大陆》的人物设计风格偏Q版魔幻,将虚幻4的性能发挥到了极致,从衣料到发丝,再到眼睛的细节,我们可以看到在人物模型上《梦想新大陆》对于细节的考究。   进入游戏地图,每一个新场景都有专属的地形展示,可以看出《梦想新大陆》并不是只做表面功夫的作品,每个场景,每个细节的模型都足够精美,光照和阴影的效果在虚幻4引擎的加持下更加逼真。   另一个不可忽视的优点就是在水体的效果,相比传统手游中简陋的贴图,《梦想新大陆》在水体的物理效果上下了不少功夫。   水花,水体波动的效果,水面反光,水体效果逼真的同时,对游戏帧数的影响却基本忽略不计。   精美的画面和精致的模型让《梦想新大陆》在回合制手游中独树一帜,在《梦想新大陆》中,随手一截就是壁纸。   只有模型精美并不是《梦想新大陆》的全部,在交代剧情时,《梦想新大陆》的过场动画更加注重设计感,并非是用CG演示经费不够,而是从视觉表现来说,单纯的CG演示会显得乏味,单一的表现方式对于整体美术风格的展现是不全面的。   在2D部分和3D部分我们可以看出《梦想新大陆》的画风偏赛璐璐风,这种风格也是近几年游戏圈大热的画风,整体清新的同时不失细节,很适合魔幻题材的游戏。   作为一款回合制游戏,战斗是绕不开的元素,然而《梦想新大陆》在战斗上,通过优秀的技能效果设计和虚幻4引擎的加持,从最低级的技能开始,每个技能都有着近乎完美的演示效果。   从第一场战斗开始,我们就能看出技能设计上的用心之处,以初始人物星芒为例,在设定中,星芒是以元素为施法载体,通过多种攻击手段轰杀敌人的职业。   随着等级提升,技能的数量也会随之增加,每个技能又不同的演出效果,华丽的同时不失流畅,爽快又震撼。   在释放高级技能时,特效设计极为精细,看似混乱的元素风暴并没有让人感到杂乱无章,乱中有序的特效让回合制的特效设计标准被提升了一个层次。   同时我们可以在前期以NPC为例看到部分高级强力技能的特效演示,通过震撼的镜头表现和铺天盖地的特效飞舞,已经秒杀了市面上大部分回合制游戏,直逼3A大作的标准。   目前《梦想新大陆》只开启了短时间的先遣美术品鉴测试,还有很多玩法因为时间仓促无法体验。但从画面表现力的角度来说,《梦想新大陆》将国内回合制手游的美术水平提升了一个高度,可以说是目前市面上的天花板级作品了,虽然在体验过程中,机身发热的情况比较明显,但从目前的体验来看,《梦想新大陆》是一款值得玩家们期待的作品。
2020-07-03
  微博是一个神奇的平台,在这里,用户共水军一色,奇葩与大佬齐飞。最近有一件事引爆了微博游戏圈,那就是肖战粉丝越级碰瓷塞尔达,还把游戏送上了热搜:    这件事情是怎么回事?我们来捋一捋。  ·起因:磕CP  起因是一个喜欢“博君一肖”CP的粉丝,发了一条《陈情令》的花絮视频。这里的《陈情令》是耽美小说改编的电视剧,两位男主是王一博和肖战,也就是“博君一肖”CP里的“博”和“肖”,喜欢这对真人男男CP的人,可以统称“CP粉”(cpf)。    在这段2018年拍摄的花絮视频里,肖战和王一博同屏出镜,其中肖战轻描淡写地表示自己玩过塞尔达。  然后有CP粉表示,塞尔达是个不能联机的游戏,两个人只能共用一台机子,等于肖战和王一博在同一个房间里,等于私下里很亲密,等于他们是真爱!!!    可能连肖战自己都没想到这随口一句话引发了粉丝和游戏玩家之间一场轰轰烈烈的撕逼大战,双方互刷上万楼,无数游戏博主被拖下水,甚至倒逼博主站队。  ·粉丝控评&洗广场  不知道在座的各位有没有接触过真正的粉丝,饭圈有个不成文的规定:无条件跟着偶像走。比如跟着偶像做公益、跟着偶像运动打卡等等。放在这个案例里,就等于“跟着肖战玩塞尔达。”    所以一夜之间,突然冒出了无数“塞尔达画面真好”、“塞尔达看上去好棒啊”、“肖战推荐的游戏不会有错”、“为了肖战去玩塞尔达”......之类的声音,当然他们九成九以上不会去玩,其实这也没什么。问题在于饭圈还有另一个规定:控评。  控评,简单来说就是控制评论区,粉丝可以人手十个小号来回切换,在评论区留下无数条毫无营养的彩虹屁,这些号之间还会互相点赞,提升评论显示的权重。控制评论区一方面是为了不让吃瓜群众看到关于偶像的负面声音,另一方面,声势浩大的“控评”行为能够震慑恶感路人,从心理上压迫恶感路人闭嘴。    在塞尔达这件事上,粉丝控评起来可谓轻车熟路。一些营销号开始发塞尔达相关内容,大批粉丝出现在评论区,开始(以非常不正确的姿势)吹塞尔达。当然最本质的目的,还是通过吹游戏来吹偶像,像这样:      如果只在某些粉丝的评论区里整事儿,事情还不会闹得这么大。因为饭圈还有另一种“控评”,叫做“洗广场”。  广场是什么?当你在微博上搜某个词,出现的第一页内容就叫做“广场”,即关于这个词汇的最新博文。洗广场意思就是,确保搜索肖战时,“广场”上只留有正面评价。    由于一些真正的塞尔达玩家,当看到“塞尔达 + 肖战”放在一起感到不适,并且发了微博吐槽。这时作为粉丝就必须发更多的“塞尔达 + 肖战”的正向内容,把负面博文顶到后面去。而这些博文又同时带上了“塞尔达”和“肖战”两个tag,所以即使玩家只搜索“塞尔达”,也会出现肖战。    而控评+洗广场,带来的就是正常玩家几乎无法正常浏览塞尔达相关的微博评论区,也无法搜索出正常的游戏内容:  玩家体验?别问,问就是毫无体验。    顺便说一下,粉丝因为绝对的人数优势(包括小号和水军在内),在发了无数条带了“塞尔达”tag的微博后,成功屠了“塞尔达”话题。话题封面不再是那个绿帽男人,而是深情对视的博君一肖:    ·玩家的反击  没有人能忍自己的小天地被蝗虫过境一样席卷,塞尔达玩家们的反击顺理成章。但是在反击开始,就遇见了第一个阻碍:  不知道该找谁。  前面说过喜欢“博君一肖”CP的粉丝叫做CP粉,那么相对应的,还有两人的唯粉(只喜欢其中一个,对另一个无感),以及毒唯(只喜欢其中一个,同时对另一个恨之入骨),成分构成相当复杂。    在这件事情上,三方粉丝都觉得自己很委屈。CP粉觉得这件事是两人唯粉和毒唯恶意挑拨饭圈和游戏圈的关系;唯粉觉得真情实感相信男男爱情的CP粉脑子有病,也觉得对方毒唯脑子有病;毒唯明显是CP粉偏向对方,这次对方一出事就拉着自己的偶像共沉沦实属恶心,同时也恨唯粉不会吵架,无法保护自家偶像。  没有任何一方的粉丝承认自己越级碰瓷,也没有任何一方的粉丝觉得自己做错了什么,问就是其他两方的脑残粉/披皮黑/职业黑子/营销号干的好事。  玩家:???怎么你们先吵起来了???  但很快玩家们又团结起来,他们决心不管对方是谁,总之一定要夺回塞尔达这篇净土,塞尔达玩家们的手段包括且不限于正面撕逼、使命辱骂、举报粉丝、申请话题主持人等等,决心正面刚。然而此时又面临第二个问题:  人不够。  前面说过,为了偶像四处出征的粉丝们,都是人均十个小号起步,声势浩大,根本摸不清本体有多少人。而玩家就不一样了,哪个玩家会注册十个小号去吹任天堂?要知道塞尔达传说的玩家数量(以及任豚)放在主机游戏圈里已经算能打的了,但在饭圈面前依旧不够看:      感受一下这惨烈的对比.......  更何况,混迹游戏圈的玩家根本不熟悉微博的规则,战斗力相对强点的任豚索狗软饭的撕逼能力还停留在文字对喷,喷不过就拉黑的阶段,反观隔壁饭圈熟练掌握怎么引流、怎么蹭权重、怎么洗话题、怎么反黑、怎么一次性加多个超话、怎么控评洗广场......毕竟这些玩法原本就是给流量明星的粉丝们玩的,他们再熟悉不过了。  理不清反攻对象、人数(次)不占优、又不熟悉微博玩法,塞尔达玩家被饭圈吊起来打了吗?说有也有,说没有也没有。塞尔达话题被屠了没错,但粉丝在这一过程中的种种智障言论也“出圈”了,成功加剧路人恶感,比如六分钟速通的大神,堪称电子游戏的奇迹:    再比如“塞尔达毫无热度,要不是肖战,谁知道这是个啥?”      以及演戏失败现场:    粉丝的智障程度让塞尔达玩家们开发出了新玩法,众所周知每一个塞尔达玩家都极其厌恶某国产抄袭游戏,于是:    然后......    这波以毒攻毒可真是妙!  还有塞尔达玩家利用粉丝对于偶像的崇拜,强行拉动卡带涨价割韭菜:    但是首先,他们得买一个涨上天的switch。  其实到了今天,塞尔达事件已经落下帷幕。这场战斗没有赢家,对立与冲突展现了巨大的爆破效果,粉丝进一步恶名远扬,玩家失去了自己的净土。  没有粉丝在意饭圈思想会给互联网生活带来什么影响,他们拿着无数个小号,横冲直撞进别人家里,怀着爱偶像的名义留下了自己的印记,顺手砸烂了别人的小世界。  就像蝗虫不会觉得自己是蝗虫,他们只觉得自己只是路过一片庄稼地,并不长留。  被打扰到的玩家们已经逐步回到了正规,话题里关于游戏的讨论渐渐复苏,只有塞尔达话题的头像还在提醒着每一个人,这事儿其实还没完。  这事儿确实没完,因为2077它也来啦!  
2020-07-03
  今日,2K揭晓了NBA 2K21的完整封面球员阵容。NBA 2K21是过去19年中最受好评、最畅销的NBA电子模拟系列游戏的下一代版本。其中,本世代版本NBA 2K21封面为五届全明星、波特兰开拓者队杰出领袖达米安-利拉德;新奥尔良鹈鹕队前锋、2019年状元秀、被广泛认为是2019年全国最佳大学生球员的锡安-威廉姆斯将成为PlayStation5 与 Xbox Series X版本的封面球员。以及最后,为纪念NBA传奇科比-布莱恩特在篮球领域的终生成就,推出了曼巴永恒版。  NBA 2K21将于2020年9月4日在当前世代平台发售;也将在后续的假期中登陆 PlayStation5 与 Xbox Series X平台。在其一流的游戏画面和游戏性、竞技性、线上社区体验以及深入且多样的游戏玩法的基础上,NBA 2K21继续大步向前,将提供一个沉浸式地体验NBA篮球与文化的平台——在这里可以随心所欲。  “NBA 2K21是该系列产品的一个巨大的飞跃,”Visual Concepts总裁格雷格-托马斯说道,“我们将把我们过往的所有经验和专业知识融合,打造出最好的游戏,而对于 PlayStation5 和 Xbox Series X而言,我们正在充分利用下世代技术来构建一款新游戏。”  今年,NBA 2K21将提供数字版与实体版两个版本——标准版与曼巴永恒版。本世代平台版本的标准版NBA 2K21售价59.99美元;PlayStation5 和 Xbox Series X版本的标准版NBA 2K21售价69.99美元;本世代与下世代平台的NBA 2K21曼巴永恒版售价皆为99.99美元。其中,无论购买哪个世代的曼巴永恒版,都可以免费获得同系列主机平台的另一世代的标准版游戏。  NBA 2K21的曼巴永恒版将替代传奇版,以纪念科比-布莱恩特对胜利的终生追求和他留下的宝贵财富。对于很多球迷来说,科比在赛场上的成就和对比赛的热爱无疑对全世界都产生了巨大影响,他获得的荣誉不计其数:5次NBA总冠军,18次入选全明星,2次NBA总决赛最有价值球员,2008年NBA常规赛最有价值球员,11次入选NBA第一阵容,9次NBA第一防守阵容,2届NBA得分王,2008、2012两届奥运会金牌得主,洛杉矶湖人队史得分王等等。科比也曾是NBA 2K10的封面球员、NBA 2K17的传奇版封面球员,并且将在NBA 2K21曼巴永恒版中永存。无论是当前世代,还是下世代,都将通过属于他的特殊定制封面来纪念他整个职业生涯:从身着8号球衣狂砍81分,到他最后一场NBA比赛,身披24号战袍得到60分。  下世代版本的NBA 2K21完全为下世代主机打造。2K同时介绍了他们的几项措施,使两个版本的游戏互通。NBA 2K21将推出MyTEAM Cross-Progression与VC钱包共享功能,适用于同系列主机平台(PS4到PS5,Xbox One到Xbox Series X)。MyTEAM Cross-Progression帮助玩家在同系列主机平台可以共享MyTEAM点数、代币、球员卡,以及挑战进度;与之类似,VC钱包分享则意味着所有获得的或购买的VC可在同系列主机平台中共通。如之前所述,如PlayStation或Xbox玩家对两种游戏版本都有兴趣,则可以选择曼巴永恒版。无论购买哪个世代的曼巴永恒版,都可以免费获得同系列主机平台的另一世代的标准版游戏。  “我们的每位封面运动员皆代表着篮球运动的不同时代——达米安-利拉德主宰着当前的赛场,锡安-威廉姆斯是NBA下一代超级球星的标准模板,至于科比,还需赘言吗?”NBA 2K全球营销副总裁阿尔菲-布罗迪说道,“三名球员代表着现在、未来和这项运动的传奇历史。今日激动人心的官宣也只是NBA 2K21众多消息中的一个;对于篮球迷和NBA 2K玩家来说,今年将是丰盛的一年。”  后续,NBA 2K将宣布更多NBA 2K21的相关信息,包括音乐原声带、游戏画面、两个世代NBA 2K21游戏的主要特点、2K Day活动以及其他更多内容。  NBA 2K21将于2020年9月4日在全球的 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows PC 和 Google Stadia上发布。NBA 2K21也将在今年假期登陆PlayStation5和Xbox Series X平台。
2020-07-03
  就在一个多月之前,拳头的反作弊工程师Phillip Koskinas刚刚透露公司制裁了8873名游戏作弊者;今日,主播Ninja先是惊喜的发现游戏内向他推送了举报作弊行为成功的消息,很快拳头公司另一名负责《Valorant》反作弊技术的管理Paul Chamberlain在同主播Ninja互通时,确认了游戏上架了一项实验性的反作弊功能。    据悉,这个功能将向举报人反馈他们举报的玩家是否经过系统检测为真实的开挂者,如果被举报人被证实使用作弊功能,则他们的账号将会被封禁,同时举报人会收到确认消息,可以查看作弊者的游戏ID。需要注意的是,该功能仅在举报人处于在线状态的时候才会生效。    Paul Chamberlain在回复Ninja的推特中表示,“我们将持续做出努力,还有非常重要的事情要做,但是我希望可以冲刺完成尽快上线。”作为一款第一人称射击游戏,《Valorant》同样饱受外挂困扰,但从近来拳头打击外挂的频频出手来看,公司显然非常重视正常玩家能在游戏内获得公平游戏体验,希望玩家们可以一同努力,维护游戏良好环境。
2020-07-03
  据彭博社今日发表的一则新闻爆料,索尼正在竞购《星际战甲》厂商Digital Extremes母公司——乐游科技控股有限公司。乐游曾在2016年5月22日对Digital Extremes达成了97%的股权收购。知情人士表示,索尼收购乐游的意愿旨在为香港上市游戏公司的激烈竞购战铺平道路。    此前,浙江世纪华通集团有限公司与iDreamSky均对乐游表达了收购意愿。知情人士表示,索尼希望以更大的财务确定性(greater certainty of financing)击败其他竞争者,并且乐游的目标是在本月决定买家并签约。目前收购事宜还未正式决定,并存在新竞争者出现的可能。  
2020-07-03
  由于突如其来的疫情,让今年不少App的下载量和用户活跃度都较之前高了很多,那么问题就来了,今年上半年最赚钱和下载最多的App都是谁呢?  调研公司Sensor Tower发布报告显示,受疫情影响,更多消费者把时间花在了各种应用程序上。今年上半年,首次安装的应用程序数量同比增长26.1%,达到715亿次下载量。  从下载次数来看,上半年全球下载次数最多的应用是TikTok(抖音国际版),下载量达到6.26亿。第二名至第六名分别是WhatsApp、Zoom、Facebook,Instagram和Messenger。    上半年间,消费者在游戏应用上的支出同比增长21.2%,估计达到366亿美元。其中,腾讯的“吃鸡”游戏《绝地求生》(《和平精英》海外版)击败了《王者荣耀》,成为全球收入最高的游戏。  Sensor Tower数据显示,上半年间,腾讯游戏在苹果和谷歌两大应用商店至少创造了13亿美元的收入,其中并不包括通过中国第三方安卓应用商店创造的收入。与此同时,王者荣耀在上半年大约获得了10亿美元收入。  
2020-07-03
 

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